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miércoles, 5 de junio de 2013

FIN


Para finalizar, hemos montado un pequeño video del interior de la casa con las partes que nosotros hemos desarrollado mas a lo largo del curso, que son la salita de arriba y el comedor-salón del piso de abajo.

La resolución no es muy buena, porque los renders tardan mucho en hacerse, con esta resolución tan baja, estuvimos 2 dias enteros.






Asi me despido del curso. Hasta pronto!

jueves, 30 de mayo de 2013

EN 9

La entrega de final de curso consiste en hacer un plafón de tamaño DIN-A2 con la explicación del proyecto de la casa White O. Para ello hemos utilizado la mayoría de las prácticas anteriores.

Para hacerlo hemos utilizado el ilustrator y photoshop. Para modificar las imagenes photoshop y para colocarlas y escribir texto el ilustrator, el resultado final a sido este:


Hemos colocado los 4 renders de las anteriores entregas, la planta y los alzados y secciones de la casa encontrados en internet, códigos QR que llevan directa a nuestros blogs, una pequeña explicación de la distribución de la casa, de la importancia del exterior y de Toyo Ito, de quien también hay una foto.

Como detalle hemos pasado la casa en revit a autocad 3D y de autocad 3D a sketchup pro para así poder hacer la realidad aumentada (RA), programa que funciona escaneando el código de arriba de la imagen negra que pone RA, y con la aplicación 'junaio' en un móvil o ipad enfocando a la imagen negra, se puede disfrutar de la casa en 3D.

Estamos realizando el video con el recorrido de la casa pero está tardando en renderizar más de lo que esperábamos y aun no lo tenemos acabado, aun así, a lo largo del fin de semana lo colgaré.

FIN DE CURSO

Ya se acaba la asignatura asique vamos a hacer un resumen de todo el proceso de la práctica.

Lo primero que conocimos fue revit, lo usamos para llevar a cabo la estructura de la casa. Con el levantamos los muros de la casa, los forjados, cubierta y carpinterias.



Más adelante, empezamos con el 3DsMax, con este programa hicimos dos prácticas. 

La primera poner las diferentes texturas a los muebles, forjados, muros cortina, cesped, piscina, etc. A cada textura le teniamos que poner su 'bump' característico.



En la segunda práctica de 3DsMax teníamos que colocar toda la iluminación de la casa. La lampara descargada de erco, y poniendo en las luces los conos de luz del tamaño necesario y la intensidad necesaria. 
Teníamos que hacer un archivo de día y otro de noche.
También realizamos unos renders colocando la cámara de la manera que mas se semejara a las imágenes aportadas. El resultado fue del render de noche fue este:



Seguidamente, empezamos a trabajar con photoshop, programa con el cual, aprendimos a colocar personas o objetos en las imágenes, modificar el brillo y contraste de fotografías, a enfocar y desenfocar imágenes, a modificar imperfecciones, etc. Los montajes que hicimos fueron estos:



Los últimos dias del curso aprendimos a utilizar ilustrator para hacer presentaciones. Programa que hemos utilizado para el plafón final de curso.



Ahora ya solo falta el examen final. El curso en general a estado bien. Lo aprendido, es muy útil ya no solo para esta asignatura sino para utilizar en otras.





miércoles, 8 de mayo de 2013

EN8

Partiendo de la última entrega hemos realizado los siguientes cambios:

IMAGEN DEL INTERIOR:

Render inicial:


Añado estas imagenes de personas al archivo en photoshop:



Lo primero que hago en estas imagenes es con la orden de la 'barita', borrar el fondo dejando solo el cuerpo.

Una vez borrado el fondo, se inserta en el render y en 'edición'- 'transformación libre', consigo el tamaño que busco. Lo coloco y vario el brillo y el contraste.

Para hacer la sombra del hombre, copio la capa en la que está y la distorsiono en 'edición'-'transformación'. La coloco en el suelo, y le bajo la opacidad.

Por último en la orden la 'gota' que sirve para enfocar o desenfocar, marco la silueta de las personas para que quede mas insertado en la imagen.

El resultado final:



IMAGEN DEL EXTERIOR:

Render inicial:

 

 Añado árboles:


Lo primero borramos el fondo en 'selección' - 'gama de colores' - invertir selección'.

Y se arrastra el arbol hacia la imagen.
se varia el tamaño y se hace la sobra con las indicaciones especificadas anteriormente.

El resultado final:


Hasta pronto!

jueves, 25 de abril de 2013

ENTREGA COLGADA!

Algunos de los renders finales:




Hasta pronto!

EN5

Apunto de colgar ya la quinta entrega.

La cuarta entrega, no se si por sobrecarga en el archivo o porque se dañó, no pudo ser entregada correctamente, por ello, lo primero que hicimos fué borrar la mayoria del mobiliario. La casa paso de estar completamente amueblada como en la primera foto a solo tener amuebladas las partes que nos interesa renderizar.


El siguiente paso que llevamos a cabo fue acabar de rematar las texturas, algunas de las que hemos puesto un 'bump' para dar relieve y que se asemejen mas a la realidad son las que pongo a continuación:







A la hora de hacer las luces nos dividimos el trabajo. Yo me encargué de los renders de noche y Ramón de los de dia.
Una vez ya tenia todo el mobiliario y los materiales colocados, empece a colocar luces. Las cuales me descargue la de pagina web; www.erco.com

El resultado final lo cuelgo a continuación, hasta ahora!




miércoles, 10 de abril de 2013

ILUMINACIÓN EN 3dsMAX

Después de haberme perdido las primeras clases de iluminación en 3dsMAX por estar enferma... me estoy poniendo al día.


Cuelgo el render que hemos hecho durante la clase de hoy, más adelante colgaré otros de la práctica.



Hasta pronto!

jueves, 21 de marzo de 2013

ENTREGA 4

Hoy ya es la entrega, ayer a última hora tuvimos algunos improvistos con el programa y no pudimos seguir trabajando pero bueno.. el resultado final a sido este:

ALGUNAS PERSPECTIVAS:


VISTA AÉREA:

A ver que tal... hasta la próxima!

viernes, 15 de marzo de 2013

seguimos con la segunda entrega..

Ya hemos puesto casi todas la texturas! nos falta retocar algunos brillos para hacerlo todo mas real. Al mismo tiempo empezaremos a colocar muebles.

Dejo dos renders de como lo llevamos.


Cuando la tengamos un poco mas avanzada ya subiré más. Hasta pronto!

jueves, 7 de marzo de 2013

EMPEZAMOS LA NUEVA ENTREGA!

Hoy en clase nos hemos dividido el trabajo. Mientras Ramón retoca 4 detalles de la casa en revit yo me e dedicado a buscar texturas y mobiliario para 3Ds MAX.

Cuelgo algunas de las que e encontrado:







Estos son las texturas que utilizaremos para el exterior de la casa. Césped, piedrecitas para la parte de la mesa, el agua para la piscina y la arena para el camino de la entrada.

Cuando las apliquemos a la casa en 3DsMAX ya subiré algún render para ver como queda.

Para el mobiliario estoy utilizando la siguiente web:  http://archive3d.net/?category=22&page=217

miércoles, 6 de marzo de 2013

ENTREGA ACABADA!

La entrega ya esta subidaa! cuelgo algunas fotos finales.

VISTA GENERAL


VENTANAS

MURO CORTINA Y PILARES

texturas 3DsMAX

La clase de hoy consistia en importar un archivo de revit en 3DsMax y colocar materiales en los elementos y poder modificar algunas de sus caracteristicas.

Para practicar, hemos colocado parquet en los forjados interiores, piedras en los exteriores, una reja y un tipo de hormigón en los muros.

con la reja, hemos tenido que utilizar dos fotografias, la normal y la misma pero con escala de grises. La de escala de grises es necesaria para que el fondo negro sea transparente y para ello usamos comando 'CUTOUT'.


                                          NORMAL                                     ESCALA DE GRISES

Y para los dos tipos de forjados, tanto el exterior como el interior tambn necesitabamos las dos fotos para darle relieve con el comando 'BUMP'.


 
                                          NORMAL                                    ESCALA DE GRISES


Los comandos 'BUMP' y 'CUTOUT' los encontramos en el menú de 'material editor' abajo de todo.



Algunos de los renders del resultado final:


Vamos a acabar de retocar la entrega de mañana, en cuanto la acabemos subire un render d ella acabada!

jueves, 28 de febrero de 2013

'white O' revit

Ya llevamos 15 dias aprox. levantando la casa en revit.

El primer problema con el que nos encontramos fue entender los diferentes niveles que tenia, no entendiamos bien del todo las plataformas que estaban en planta acceso, baja o alta, por suerte, informandonos en internet encontramos la lógica.

Lo primero que hicimos fue la topografia y la cimentación.
Una vez entendida la estructura, empezamos a hacer muros y forjados y poco a poco fuimos haciendo las diferentes escaleras, rampas, piscina... etc.
Lo que llevamos hecho para la próxima entrega es lo siguiente:



Durante los próximos 7 dias, haremos las puertas y el muro cortina del patio interior que es lo que nos falta. En cuanto lo acabemos ya subire una imagen de la casa acabada en revit.

Hasta la próxima!


miércoles, 27 de febrero de 2013

3Ds MAX

El primer ejercicio de clase realizado con 3Ds MAX, la silla barcelona de Mies Van Der Rohe y las sillas de la terraza de la casa 'white O' .