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jueves, 21 de marzo de 2013

ENTREGA 4

Hoy ya es la entrega, ayer a última hora tuvimos algunos improvistos con el programa y no pudimos seguir trabajando pero bueno.. el resultado final a sido este:

ALGUNAS PERSPECTIVAS:


VISTA AÉREA:

A ver que tal... hasta la próxima!

viernes, 15 de marzo de 2013

seguimos con la segunda entrega..

Ya hemos puesto casi todas la texturas! nos falta retocar algunos brillos para hacerlo todo mas real. Al mismo tiempo empezaremos a colocar muebles.

Dejo dos renders de como lo llevamos.


Cuando la tengamos un poco mas avanzada ya subiré más. Hasta pronto!

jueves, 7 de marzo de 2013

EMPEZAMOS LA NUEVA ENTREGA!

Hoy en clase nos hemos dividido el trabajo. Mientras Ramón retoca 4 detalles de la casa en revit yo me e dedicado a buscar texturas y mobiliario para 3Ds MAX.

Cuelgo algunas de las que e encontrado:







Estos son las texturas que utilizaremos para el exterior de la casa. Césped, piedrecitas para la parte de la mesa, el agua para la piscina y la arena para el camino de la entrada.

Cuando las apliquemos a la casa en 3DsMAX ya subiré algún render para ver como queda.

Para el mobiliario estoy utilizando la siguiente web:  http://archive3d.net/?category=22&page=217

miércoles, 6 de marzo de 2013

ENTREGA ACABADA!

La entrega ya esta subidaa! cuelgo algunas fotos finales.

VISTA GENERAL


VENTANAS

MURO CORTINA Y PILARES

texturas 3DsMAX

La clase de hoy consistia en importar un archivo de revit en 3DsMax y colocar materiales en los elementos y poder modificar algunas de sus caracteristicas.

Para practicar, hemos colocado parquet en los forjados interiores, piedras en los exteriores, una reja y un tipo de hormigón en los muros.

con la reja, hemos tenido que utilizar dos fotografias, la normal y la misma pero con escala de grises. La de escala de grises es necesaria para que el fondo negro sea transparente y para ello usamos comando 'CUTOUT'.


                                          NORMAL                                     ESCALA DE GRISES

Y para los dos tipos de forjados, tanto el exterior como el interior tambn necesitabamos las dos fotos para darle relieve con el comando 'BUMP'.


 
                                          NORMAL                                    ESCALA DE GRISES


Los comandos 'BUMP' y 'CUTOUT' los encontramos en el menú de 'material editor' abajo de todo.



Algunos de los renders del resultado final:


Vamos a acabar de retocar la entrega de mañana, en cuanto la acabemos subire un render d ella acabada!